1200万成本!《情感反诈模拟器》登顶Steam国区热榜,互动影游频爆

沉默许久的《完蛋!我被美女包围了》(下称“《完蛋!》”)的官方QQ群从上周开始热闹了起来,游戏玩家们开始讨论一款新的互动影游《情感反诈模拟器》(曾用名为《捞女游戏》),该游戏6月19日在Steam平台发售,并在几天后登上Steam国区热销榜冠军之位,超过首次开启折扣的《黑神话:悟空》。

从2023年中国现象级互动影游作品《完蛋!》以黑马姿态席卷Steam平台后,类似的互动影游作品多了起来,在接下来的7月,《完蛋2》《伐定天下》等互动影游作品将要上线。不过,目前出圈的互动影游作品的剧情多以“恋爱”为主题,容易产生负面舆论,与此同时,由于缺乏变现渠道,盈利场景更多依赖短时冲销量,这都是该细分赛道需要破解的难题。

又一款影游火了

“良心游戏,首发29元,电影导演制作,买!”《完蛋!》游戏玩家在《完蛋2》到来之前,选择了《情感反诈模拟器》作为过渡。

《情感反诈模拟器》目前仍位居Steam国区热销榜榜首,超过了《Counter-Strike 2》与《PUBG: BATTLEGROUNDS》两款免费游戏。

值得关注的是,该游戏曾用名为《捞女游戏》,并由此引发巨大的舆情,该游戏也借此爆火。“不论是游戏性还是剧情都比较平庸,偶有一些闪光点,瑜不掩瑕。”一位玩家如是评论。

不过,目前的真人互动影游多以恋爱为主题,内容也时常引发巨大的争议。对此,文娱产业分析师张书乐在接受《广众网》记者采访时表示,“互动影游具有影视的现实表现力,也具有极强的话题争议性,《情感反诈模拟器》的走红是制作人团队先期在游戏设定中预设话题,并在游戏上架后引爆话题,形成争议的结果,有较为明显的炒作意味,这和相关制作人过去的影视经历和各种擦边营销套路密切相关,和早前互动影游出圈惯常采取的‘擦边’营销和‘擦边’内容的打法一致。”

“反诈与婚恋主题都能切入社会热点,该影游由香港导演操刀,剧情情节强,而且产品价格在30元左右,对玩家而言足够划算,与此同时,该游戏原名引发热议,这种争议转化为话题流量使得游戏热度迅速暴涨。”艾媒咨询首席分析师张毅也向《广众网》记者表示。

《情感反诈模拟器》定价33元,首周打折29元。“国区标准价格为33元,定价远低于同体量影游的52元—68元。”《情感反诈模拟器》游戏官方进一步表示,这个价格需要37万份才能回本。而这也意味着,该游戏的成本在1221万元左右。

对于该定价,张毅认为,“定价主要还是基于成本考虑,真人互动影游需要拍摄真人影像,制作剧情,虽然成本可能低于大型游戏但是成本也不算低,从市场的角度来看,30元左右的价格对于大多数玩家接受度很高,较低的价格也可以吸引更多的玩家购买,以量取胜。”

互动影游为何热度提升

除了《情感反诈模拟器》,《完蛋2》《伐定天下》等互动影游作品也将在今年7月上线。

《完蛋2》的前作《完蛋!我被美女包围了!》于2023年10月上线,并以黑马姿态席卷Steam平台,开创“真人恋爱模拟”题材类型,上线后连日登顶Steam国区畅销榜。公开信息显示,截至2023年年末该游戏实现了190万销量,总销售额达8000万元,在Steam平台收获94%的用户推荐率。

据记者了解,互动影游早在20世纪80年代正式出道,《银河飞将3:虎之心》《真人快打》都曾是经典之作。而真人互动影视游戏近些年也出现过《底特律:变人》《隐形守护者》等。

真人互动影游由真人扮演游戏角色,通过一段段视频演绎剧情,玩家可以通过选择参与到游戏中,并决定游戏的走向,这种互动玩法颇具吸引力。

在《完蛋!》此后,多个互动类影游产品如雨后春笋涌出。“互动影游的剧情与短剧也有共通之处,从内容上看,互动影游与很多短剧在故事情节、人物情感设计上相似,不过互动影游可以让玩家通过自己的选择,影响剧情的走向,也就是互动影游融合了电影叙事和游戏互动的玩法,让玩家有了一个全新的体验。”张毅分析。

值得关注的是,比如完美世界、中手游、欢瑞世纪等在内的上市公司不断切入到互动影游赛道,比如欢瑞世纪就是《完蛋2》的出品方之一。

张书乐分析,国内有不少厂商都在试水真人互动影游,并有此前大热的互动影游开发续作来形成IP延续,但整体来说,真人互动影游的垂直性太强,营收场景也由于其单机游戏特征而更多靠短时销量冲刺,加上其话题容易跑偏、带有一定负面风险,并非主流游戏大厂的目标所在,因此整体上并不是游戏产业的攻略重点。

“《捞女游戏》的出现反映了一种趋势,即传统影视业在进入发展瓶颈、票房困局和短剧压力时,正在探索通过跨界互动影游来‘捞金’。”张书乐进一步分析,本质上来说,互动影游是用游戏的方式来呈现更具有互动感、沉浸感的影视作品,其在编剧、剪辑、拍摄乃至更多方面,都更适合影视产业跨界,这是更偏重于二次元的游戏产业所不具备的功底。

张毅认为,从未来趋势看,互动影游具有扩大发展的潜力,它融合了影视与游戏的优势,又能引爆社交话题,从某种意义上可以形成一个巨大的产业,但是行业发展也存在挑战,互动影游的幕后团队既需了解游戏,又需要了解影视,横跨度很高,当然在资本力量的加持下,市场竞争力很快会被推动起来。

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